12 Masek
  PD i PW
 

Punkty Doświadczenia i Wiedzy

Tutaj odbywać się będzie przydział punktów doświadczenia i wiedzy, jak również i przydział innych bonusów (Honor, Chwała, sojusznicy, wrogowie).

Parę pojęć i reguł

Punkt doświadczenia (PD) - co to jest, każdy wie.
Punkt wiedzy (PW) - to punkt, za który możecie podnieść sobie którąś z posiadanych wiedz lub wykupić nową. Jeden do jeden, czyli jeden punkt wiedzy to jeden poziom umiejętności. Jeśli chcecie zdobyć wiedzę powyżej trzy, wymaga to aprobaty MG. Uwaga: wkrótce już wiedzy nie kupisz za MPD!
Magiczny punkt doświadczenia (MPD) - za specjalne zasługi gracz otrzymuje magiczny PD. Działa jak zwykły, ale możecie go wydać na co chcecie. Np. na umiejętność, którą bardzo chcecie, ale nie mieliście możliwości mieć. Magiczne PD radzę zbierać. Albo na wykup wady / zalety, której MG nie chce Wam dać. Magiczne PD są po to, by decyzję MG ominąć i nie musieć się pytać.

Punkty za aktywność pozasesyjną to magiczne punkty. Podobne będą też przyznawane za wspomaganie tej strony np.

Dla jasności: są jeszcze Punkty Postaci (PP), 25 na starcie. Przeliczniki za nie są inne. Dlatego, jeśli chcecie kupić zaletę za 3, to to jest zaleta za 3 PP, a nie za 3 PD. Za PD ta zaleta kosztuje 9.


Rozdział drugi: Przeszłość i podróż

Pragnąłbym zakończyć go wkrótce. Najlepiej: wjazdem do Shinomen / przybyciem do Shiro Tengu. Poniższe zatem może się zmienić.

Rozdział punktów za aktywność pozasesyjną
Gracz Ilość PD Przyznano za Wydano
Obce ? Zlot Rzeszowski 0
Wellin 2 Pliki PDF 0
Kahei 2 Opowiadania 2

Punkty Wiedzy

Wellin: 2 PW. Możliwe wydania: wiedza o Żurawiach (nie wyżej niż 3) lub o shugenja (nie wyżej niż 2) lub wiedza o nadprzyrodzonym (alias: mity, legendy) nie wyżej niż 2.

Obce: ... ... ... i nie, te kropeczki nie przeliczają się na punkty.

Kset & Manji & Fukurou: 1 PW. Nie widziałem dotąd wielu prób zdobycia wiedzy. Okazja podczas podróży, by poznać zwyczaje innych klanów - właściwie niewykorzystana. Jakieś tam doświadczenia są, ale to niewiele.

Punkty Doświadczenia

Abishai - PD.
Kset - PD.
Lhiannan - 0 PD.
Manji -  PD.
Obce -  PD.
Wellin -  PD. +1 od Carn
Sakura - 1 PD.
Hawkeye - PD.
Junior/Lindstrom - 3 PD.

Inne bonusy

Fukurou: bonus fabularny za Tysięczny post w komentarzach.
Sakura: bonus fabularny (Eizo) za Trzysetny post w sesji.

Honor:
Yuuki: ---
Sakura: 
Kahei: ---
Basura: ---
Manji:
Keiko:
Hiroshi:
Fukurou:
Akito:


Chwała:
Yuuki: ---
Sakura: ---
Kahei: ---
Basura: ---
Manji:
Keiko:
Hiroshi:
Fukurou:
Akito:


Rozdział pierwszy: Zaginiona

Kończy się wyjazdem z Kamisori Yoake Shiro, oraz opuszczeniem Inari Mura. Poza Magicznymi PD za aktywność pozasesyjną (patrz tabelka poniżej) PW i PD otrzymują jedynie: Abishai, Kset, Manji oraz Obce (po wyjeździe z Inari Mura).

Aktywność pozasesyjna - magiczne punkty

Polecam magazynowanie tychże. Wydajecie na co chcecie, tylko dajcie mi znać, na co wydaliście. Magiczne PD funkcjonują także jako PW, jeśli takie jest Wasze życzenie (na zasadzie 1 - 1, do poziomu wiedzy 5). Po wydaniu, proszę mnie o tym wydaniu poinformować!

Rozdział punktów za aktywność pozasesyjną
Gracz Ilość PD Przyznano za Wydano
Manji 1 Knucie na Skype 0
Wellin 2 Ta strona 0
 Kset 1 KJ na MG :-) 0
Manji  2 Styczniowe spotkanie 0
Kset 1 KJ strony 1 0


Punkty Wiedzy

Trójka po walkach na Murze otrzymuje 4 PW, które może wydać na podniesienie wiedz związanych z walką i życiem Kraba, m.in.: wiedza o Klanie Kraba, ziemiach Cienia, maho, oni, itp. Żadna z tych wiedz nie może wyjść ponad trzy, jeśli więc ktoś już na takim poziomie ma, to podnieść nie może.

Punkty Doświadczenia

Abishai - 7 PD (wydane 7)
Kset - 5 PD
Lhiannan - 1 PD
Manji - 6 PD
Obce - 9 PD +1 od Carn
Wellin - 3 PD

Przypomnę, wydawanie niemagicznych PD wymaga już aprobaty MG. Czyli: gracz śle mi maila lub pisze w komentarzach co chciałby, i kupuje to dopiero PO uzyskaniu mej parafki.

Inne bonusy

Honor:
Yuuki: ---
Manji: -1 krateczka za przebieranki.
Keiko: -2 krateczki za bezpośredniość u Tsi Wenfu i przy Jednorożcach, jak również za pomyślenie o matce
Hiroshi: zdąża do +1 krateczki, ale wciąż za mało na to
Fukurou: otarło się o -1 krateczkę za brak zaufania do Skorpiona.
Akito: otarło się o +1 krateczkę za całokształt zachowania, zwłaszcza w domu shugenja, szkoda, żeś go nie zapytał, czy jakoś możnaby pomóc czy cuś, to byłaby taka kropla, co przepełniłaby czarę i dała tę krateczkę.


Chwała:
Yuuki: ---
Manji: +4 krateczki. Wróciłeś po swoich, walczyłeś z oni, Twój cios był finałowy, uczta pożegnalna i rozejście się wieści.
Keiko: ---
Hiroshi: +4 krateczki. Dojo yaburi i tego konsekwencje.
Fukurou: +1 krateczka. Jak się ma sławnych rodziców to się ma wielkie oczekiwania. Walka z oni, uczta pożegnalna.
Akito: +6 krateczek. Pierwsze dowództwo, jedyny patrol, który stał się celem Zaberu i wrócił, samobójcza niemal walka z Zaberu i bohaterskie poświęcenie się, uczta pożegnalna.
 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 2 odwiedzający (4 wejścia) tutaj! Dwanaście Masek jest sesją tworzoną przez fanów i dla fanów L5K RPG, zainspirowaną Zimowym Dworem. Wątki zaczerpnięte stamtąd są zaczerpnięte za zgodą.  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja